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李胡

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2012.10.21 Sun
ソードアート・オンライン 第16話「妖精たちの国」
『エギルの店に呼び出された和人は、エギルが差し出したVRMMORPG「アルヴヘイム・オンライン(ALO)」のキャプチャ画像に目を奪われる。その画像にはアスナと思しき女性が映っていたのだ。さらに《ALO》の開発会社は須郷が所属するレクトだと知り、和人はアスナがゲームの中に囚われていると確信。早速、キリトの名で《ALO》にログインしたところ、新しく作成したキャラクターはなぜか《SAO》のデータを引き継いでいた。』


アスナが映った映像を情報提供してくれたエギルの店に向かったキリト!
…というかエギルって現実だとカフェのマスターだったのか~ちょっと意外でした(笑)
少し長い話になるとエギルが取り出したのは一本のゲームソフト
ナーヴギアの後継機対応の「アルヴヘイム・オンライン(ALfheim Online)」
妖精の国ということでまったり系のゲームなのかと思いきやかなりハードな内容
プレイヤースキル重視、PK水準など等…ドスキル制とは、レベルは存在せず
各種スキルが反復仕様で上昇するだけで戦闘はプレイヤーの運動能力に依存する設定
ソードスキルなし、魔法ありのSAOという感じで飛行可能なため今大人気なのだとか

フライトエンジンを搭載して妖精設定のためコントロールに慣れると自由自在に飛べる、
人間に存在しない羽を操るのだから背中を操るのか?制御するのは難しいと聞いて何やら
乗り気になったキリトは肝心なとこそっちのけでわくわくしたり変わらないなぁ(苦笑)
ともあれまずはアスナとこれがどう関係あるかという話でしたしね
この写真に写っているのは世界樹と言われる場所
樹の上の方に伝説の城がありプレイヤーは9つの種族に別れ、どの種族が城に辿りつけるか競う
城を目指して飛んでいけばいいわけだけど、滞空時間に制限はあり無限には飛べない
試しに体格準に5人のプレイヤーが肩車をしてロケット式に飛んで試してみたことがあり
結果的に世界樹の一番下にすら届かなかったけれど何枚かの写真を撮影することに成功した
その一枚に写っていたもので、解像度をギリギリまで引き延ばしたもの――…
どうして鳥籠のような場所に捕らわれているのか気になったキリトがパッケージを裏返すと
ALOの発売元が運営を担うレクトになっていくことに気づくことに!!
命を維持してると須郷がいっていたことといい、ゲーム内に強制的に閉じ込めてる張本人!?

「死んでもいいゲームなんて温すぎるぜ」
まあ、こういうのもデスゲームを経験したからいえるんでしょうけども(苦笑)
何が起こってるか確かめる必要があるしアスナを助けるためにもう一度自ら飛び込む…
SAOとは違うんだろうけど、あんなことがあってもとキリトってホント凄いなあと思ったり
少し複雑そうな顔をするエギルもやっぱり相当心配なんだろうなあ…
今回エギルやクラインは外からのサポートって形でALOはプレイしないってことなのかな??
まずハードを揃えなきゃいけないと思ったキリトにナーヴギアで起動すると教えてくれました
次世代機アミュスフィアはナーヴギアのセキュリティ強化版でしかないため起動可能なのだと
アスナを助け出さなきゃ戦いは終わらない…この場所でオフをやろうと拳をあわせて約束を!
こうやって何かと現実世界でもサポートしてくれるエギル達の存在ってホントありがたい♪

家でのんびりしていた直葉は昨晩キリトを慰めたことを思い出し真っ赤にw
しかもそのタイミングでキリトが帰宅しから食べてたマフィンを喉に詰まらせて一大事w
そんな直葉に昨夜はおかげで元気が出たし絶対に諦めない、アスナを取り戻してみせると
キリトが立ち直ってくれたのは嬉しい反面直葉にとっては複雑でしょうね…
差し迫った期限は約1週間、それまでに現実世界にアスナを救出できなければならない!

「もう一度俺に力を貸してくれ」
躊躇いながらも意を決してナーヴギアを装着、仮想世界へとダイブする――…!!
あんな悪夢のような出来事を思い出したら戸惑いもありますよね、しかしもう決めたこと
最初に性別とキャラの名前を入力、迷ったけど結局キリトのままでログインしたようで
種族選択では真っ先に見た目が黒いスプリガンを選択したキリトがわかりやすい(笑)
キャラの容姿はランダムで生成されるんですね、そしてスプリガン領のホームタウンに移動
アバターチェンジしそのまま領へ行くのかと思いきや、突然別の空間へ転送されてしまう!

2025年1月20日 アルヴヘイム 中立城 古森
あんな目に遭った癖にまた懲りずにきつぃまったと思いつつメニューボタンを確認することに
しっかりログアウトボタンを確認してようやくほっと一息ついたりと忙しない(苦笑)
次にステータスを確認すると、なんだかとんでもない数値になってるし
これはまるでSAOのパラメーターと同じ――…つまりデータが引き継がれてるということ?
アイテムを確認してみるとほとんどがエラーになってたけど、唯一残っていたMHCP001
ギリギリで切り離したユイのシステムですよね…召喚しクリスタルに触れるとユイと再会!!
奇跡はちゃんと起こる、無事に再会できたし記憶も残っていたようで何より
ここがALOというゲームの中であることを説明すると、検索機能で調べてくれたようで!
ALOはSAOのオンラインサーバーのコピー、機関プログラム群やグラフィック形式は完全に同一
カーディナルシステムバージョンが少し古いということだけど、SAOを運営していたアーガスの
事後処理はレクトに委託されている、アーガスの技術資産をレクトが吸収・流用したという事?

そもそもキリトの個人データがあったのはどうしてなのか、データを確認してみるとこの
パラメーターはキリトがSAOで使用していたキャラデータそのもののが引用されている
セーブデータのフォーマットがほぼ同じで共通するスキル熟練度は上書きされたのだとか
共通する部分は引き継ぎ可能というわけですね、でもユニークスキルはないのかな?
他のアイテムは破損し使用不可、エラー検出プログラムにかかる前に破棄した方がいいと
せっかく集めたものをと惜しく感じたけれど仕方なく全て消去することに(苦笑)

スキル熟練度は人間のGMが直接確認しない限り大丈夫だということでそのままに
ビーターじゃなく単なるチーター…レベル高いSAOプレイヤー無双状態になりそう(苦笑)
ユイの存在はALOではプレイヤーサポート用擬似人格プログラムでナビゲーションピクシーに分類
小さくなってミニチュアサイズのピクシーが可愛い♪
管理者権限があるわけではなく、可能なことはリファレンスと広域マップデータへのアクセス
SAOをクリアした後も現実に復帰せず昏睡状態のアスナのことを伝え、世界樹を探しに向かう!
森の先、この世界の中心に存在する場所だけどどうしてキリトは森にログインしてしまったのか
本来ならスプリガンのホームタウンに転送されるはずなんですよね、位置情報が破損したのか
更新したのかどうか…この辺りにも何かありそうな気がする(汗)

早速羽を発現し試しに飛んでみることにしたキリトに扱い方を教えてくれたユイ
左手を立てて握るような形を作り、補助コントローラーを握る
手前に引くと上昇し押し倒すと下降、左右で旋回、ボタン押し込みで加速、離すと減速する

羽が光っているうちには飛行可能で一定時間を経過すると羽を休ませないといけないようで
…滑空してるからぐるぐるアングル変わるのが見てて面白いですね!キリトも楽しそうw
大まかなやり方はわかり一番近くの町、西方シルフ領のスイルベンという場所へ向かうことに

そして早速新たなキャラが出てきましたね、シルフ族のリーファとレコン!
サラマンダーの襲撃に遭い自分がひきつけるからレコンに一人何とかするよう伝えたけど
うまく回避できず炎を受けたところを攻撃されてやられてしまったレコン、さらには炎の
食劇を受けて森へと落下したところを多勢で囲まれ追い詰められてしまったリーファ!
でもSAOと違って別に反則技じゃないだろうし、こういうことも頻繁にあるのかな(汗)
一人ぐらい道連れにしてやるとリーファが刀を振り上げたところバランス崩しながら着地したキリトがw

重戦士三人で女一人襲うのはかっこよくないと息巻いて登場すると早速相手を!!
まあ、こんなのキリトの相手にすらならないですよね、槍先を掴み相手の重心を崩す!
ようやく剣を抜いたと思ったら一瞬で間合いに入り込み瞬殺したりとあっけなかった
ということでリーファとの初対面となったけど、中の人でリーファの正体は…
アニメだと声で正体わかっちゃうからなんだか勿体ない気がするような(苦笑)
ともあれ今後はALOでも兄妹タッグで動くことになるのかな、他のメンバーも楽しみです!

次回「囚われの女王」

テーマ:ソードアート・オンライン - ジャンル:アニメ・コミック
ソードアート・オンライン    Comment(2)   TrackBack(51)   Top↑

Comment
こんばんは。 Posted by ジャスタウェイ
李胡さん、こんばんは。
ゲームを純粋に楽しんでる様子のキリトが良かったですね♪
あのドヤ顔も楽しくてたまらないからこその顔でしょうか(苦笑)
SAOでは初っ端から楽しむ暇もなかったから、なおさら落差を感じます;

>アニメだと声で正体わかっちゃうからなんだか勿体ない気がするような(苦笑)
もう、リーファについては色々ネタバレしちゃってましたよね(苦笑)
あぁ、でもアスナの代わりに彼女とタッグを組むことになるのなら、
またそれはそれでいいコンビになりそうですね♪
めちゃ頼もしいし!
きっとまたキリトがめげてる時には、慰めてくれるに違いないw
集団で不穏な動きをしてる連中がいるのは心配ですが、
今のキリトなら颯爽と解決してくれそうで、今後が楽しみですね♪
ではでは、失礼しました。
2012.10.21 Sun 21:52 URL [ Edit ]
ジャスタウェイさんへ Posted by 李胡
ジャスタウェイさんこんばんは!
…キリトってホント真髄からゲーマーですよねw
思わずアスナ救出一瞬忘れて普通に楽しもうとしてたし(笑)
元々好きだからこういう難易度高そうなものだからなのか
ますます反応しちゃうということもあるんでしょうけどね
SAOもあんなことにならなきゃ楽しめたはずだろうし、今度こそは
多少余裕を持って取り組めることになるのやら??

>もう、リーファについては色々ネタバレしちゃってましたよね(苦笑)
いっそのこと声優さん別の方にすればよかったのに(ぁ)
これ同じだとすぐ同一人物ってわかっちゃうのが残念ですよね~
まあ可能性として実は違う人だったというのもありかもですが♪
とりあえず暫くはリーファがヒロイン枠として落ち着きそうですね
体力面が評価されていくなら全中ベスト3の実力をゲーム内でも発揮してくれそうですし!
キリトとしても安心して背中預けられる相手になるでしょうね
今はまだ気づいてないけどいずれ誰なのかというのは気づくのかな
そのあたりキリト鈍感そうだから時間かかりそうな気もしますけど(笑)

>きっとまたキリトがめげてる時には、慰めてくれるに違いないw
照れてる直葉も可愛いのでそういうのも見たいなあと!
戦闘面じゃなくメンタル面でもしっかりサポートしてくれそうですね
これから二人の共闘も楽しみになってきましたが、どんな展開になるのか?
あまり暗くなりすぎない程ほどの感じがいいですねー
ではでは、コメントありがとうございました!!
2012.10.23 Tue 00:50 URL [ Edit ]

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TrackBack
TBありがとうございます!
頂いたTBは全て返信させて頂いているのですが
一部反映されない、もしくは弾かれてしまうブログがあるようです。
※楽天さん・ライブドアさん・はてなさん・ココログさん・gooブログさん・FC2等
こちらから送信不可な場合ミラーブログから送らせてもらっています。
ただ、別館からも弾かれてしまうことがあります、ご了承下さい。
こちらからのTBが二重送信になってしまった場合、お手数ですが片方削除お願いします。
申し訳ありませんが、記事に無関係のものはご遠慮下さい m(_ _)m

ソードアート・オンライン 第16話「妖精たちの国」 感想
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ソードアート・オンライン「第16話 妖精たちの国」/ブログのエントリ
ソードアート・オンライン「第16話 妖精たちの国」に関するブログのエントリページです。
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φエンギ:早かったな キリト:不景気な店だな、例の写真どういうことなんだ?長い話になるんだが、これ知ってるか?後継機のMMOだ。 アルブヘイムオンライン?妖精の国って意...
ぺろぺろキャンディー 2013.01.29 Tue 23:12

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