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李胡

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空と原
500年の営み

2012.10.07 Sun
ソードアート・オンライン 第14話「世界の終焉」
『2024年11月。第七十五層のボス≪スカル・リーパー≫攻略戦は想像を絶するものとなった。転移結晶が無効化された空間で、次々と命を散らしていく歴戦のプレイヤーたち。辛うじて≪スカル・リーパー≫を撃破したものの、多大な犠牲を支払った≪攻略組≫の面々の表情は暗い。この先の攻略の厳しさを予感し、打ちひしがれる彼らをヒースクリフは静かに見守る。』


2024年 11月7日 第75層ボス スカル・リーパーとの対決
盾の役割をするヒースクリフと全員での連携で何とかHPを削り突撃をかける!
一声攻撃でダメージを与えスカルリーパーが反撃に出る前に見事撃破することに
…前回の引きで凄く気になってたのにボス戦はアバンだけで終わってしまうとは(苦笑)

疲労困憊して倒したものの、ここで犠牲となってしまったのは14人――
残り25層もあるのに頂上までたどりつけるのかと不安の声も上がる中、じっとヒースクリフを
見ていたキリトは何かに気づいた様子で静かに剣をとり盾で間髪いれずに攻撃する!
さすがに防ぎきれず普通なら急所に命中したはずだけどその直前で阻まれていた!?
そして、ヒースクリフの横にはユイに確認できたものと同じオブジェクトの文字が…

システム的不死とはどういうことなのか…
ヒースクリフのHPゲージはどうあろうとイエローに落ちないようシステムに保護されている
ずっと疑問に思っていたことがあった、どこで自分達を観察し世界を調整しているのか
単純な真理を忘れていたし他人のやっているRPGを傍らで眺めるもの程つまらないことはない
ヒースクリフは茅場本人――…!!一気に凄いネタ晴らしになりましたね(汗)
最初におかしいと思ったのはデュエルのとき、最後の一瞬だけあまりにも速すぎた
キリトの動きに圧倒されてシステムのオーバーアシストを使ってしまったのだと
それだけチート技行使してたのに一瞬でもそこまで追い詰めたキリトはやっぱり強いですね
まさか奥の手を使わされるとは思っていなかったからあんな風に睨んでたということなのか

そして付け加えれば最上階でプレイヤーを待つ最終ボスでもあると暴露!!
最強のプレイヤーで最悪のラスボス、中々いいシナリオだし最終的に自分の前に立つのは
キリトだと思っていた、二刀流スキルは全てのプレイヤーの中で最大の反応速度を持つものに
与えられ魔王に対する勇者の役割を担うはずだったけれど予想を超える力を遥かに見せてきた
想定外の展開もネットワークRPGの醍醐味というべきかと茅場にとっては興味の対象なのか…
忠誠や希望を弄ばれたと激怒した血盟騎士団の一人が向かっていくけれどあっけなく倒され
他の全てのプレイヤーに麻痺がかけられて全員がこの場に倒れ身動きができなくなってしまう!
全員殺して隠蔽するつような理不尽な真似はしないし最上層の紅玉宮にて訪れを待つことにする、
育ててきた血盟騎士団やプレイヤー全員を途中で放り出すのは不本意だけど必ず辿り着けるはず
最早開発者のなんでもありな状態になっちゃってますね(苦笑)

その前に正体を看破した報酬を与える、キリトにはこの場で一対一で戦うチャンスを与えると
不死属性は解除しデュエルに勝てばゲームはクリア全プレイヤーがログアウトできる条件を!!
今は引いておくべきだと諭すアスナだったけれど、今まで守れなかった・犠牲になったプレイヤー
どうにかして現実に戻りたいという思いがわかっているからこそ我慢できなかったでしょうね
逃げるわけにはいかないとやはりここで決着をつけると向かっていくキリト、本当は止めたい
気持ちを抑えて信じてると伝えたアスナに必ず勝ってみせると約束、剣を抜きヒースクリフの前へ!!
デュエル直前、今までお世話になったエギルやクラインに声をかけるキリトが…
今剣士クラスのサポートをし、中層ゾーンプレイヤー育成に設けの殆どをつぎ込んでいたエギル
そんな素振り見せなかったけど裏方で実はそんなことしてくれてたとは~
そして第一層でクラインを置き去りにしたことを謝るキリトはやっぱりまだ気にしてたんですね…
ちゃんと現実世界で食事も奢らないと絶対に許さないとかクラインいい人すぎる!!

対戦直前、簡単に負けるつもりはないけれどもし死んだら暫くの間アスナが自殺できないよう計らってほしいとまで…そんなこといったらますます…だろうけど言わずにいられなかっただろうな
「これはデュエルじゃない 単純な殺し合いだ そうだ…オレはこの男を殺す!!」
ヒースクリフの攻撃をかわしながら応戦するキリト!
二刀流スキルをデザインしたのは茅場だからシステム上で設計された連続技は全て読まれる
ソードスキルに頼らず自分だけの力に頼るしかないと連続攻撃を叩き込みさらに加速していく!
必殺技を発動しようにも全て盾で防がれ弾かれてしまう…本当に相手にするには厄介だ(汗)
アスナだけは生き残ってほしいと願いながら向けたダークリパルサーもついに折れて
覚悟を決めて諦めたキリトの前に飛び出したアスナが身代わりになって斬られてしまう!!
ゴメンね、さよならと申し訳なさそうに消えて行ったアスナの姿になんともいえない…

自力で麻痺から回復する手段はなかったはず、こんなことも起きるものなのかと投げかける
ヒースクリフにアスナの剣を取りふらふらと無気力に向かっていくキリトが見てられないよ…
防御もとれず何もできないキリトをあっさりと貫いた茅場
これでもう終わりなのか、最後まで信じてくれたアスナに顔向けできない、HPがなくなり
そのまま消滅したかに思えたけれどまだだと自力で戻りヒースクリフへ突きつける!!
このあたり一度HP失ったはずのキリトが復活してきたのはどういう仕組みだったのか
アスナの仇をとるために気力で回復したとかいう話なんでしょうか
完全にキリトの方が先にやられてたし…このあたりはしっかりと解説がほしい(苦笑)
…というか、ヒースクリフも最後避けられたのをあえて受けたようにも見えましたし

2024年11月7日14時55分 ゲームクリア
気づいたとき宙に浮いていたキリトが確認すると最終フェイズ実行の文字が
そしてもう会うことさえできないと思っていたアスナと再会することになったキリト
この世界が崩壊する光景、自分たちが住んでいた家も崩れ去る様子を見ることに…
そんなとき現れた茅場本人からはアーガス本社地下五回に設置したSAOメインフレームの
全記憶装置でデータの完全消去を開始しあと10分ほどでこの世界の何もかもが消滅する
生き残ったプレイヤー6147人のログアウトが完了した、残りの四割死んだプレイヤーの意識は戻らないし死者が消え去るのはどこの世界も同じ…

茅場はどうしてこんなことをしたのかと問いただすキリト
フルダイブ環境システムの開発を始めた遥か以前から現実世界のあらゆる枠や法則を超越した
世界を作り出すことだけを欲して生きてきた、自分の世界の法則を超えるものを見ることが出来た
空に浮かぶ鋼鉄の城の空想に取り付かれたのは何歳の頃だったか…
地上から飛び立ってあの城へ行きたい、長い間唯一の欲求だった、理想を現実にするため
…だからといってそれに無関係の人達を巻き込むのはどうかと思いますけど(汗)
どこか別の世界には本当にあの城が存在するのだとまだ信じている…
ゲームクリアを伝えられ雲の中に消えていった茅場、そして残ったキリトとアスナ

お別れするわけじゃないしいつまでも一緒、お互い最後に本当の名前を教え合うことに
キリトは桐ヶ谷 和人、アスナは結城 明日奈、アスナのほうが一つ年上だったのか♪
こうやって本名を知ることができたのに…涙が溢れて止まらないキリトが切ない
現実世界に帰すと約束したのに守れなかったと責任を感じるキリトにもういいのだと
二年間過ごした日々は今まで生きてきた中で一番幸せだったし愛していると伝えるアスナ!
光りに包まれて消えたあと、病院のベッドで目覚めたキリトはやはりすっかり痩せこけて
すぐにアスナのことを思い出しナーヴギアを外して気力だけで歩き出すキリトがまた…
…とはいえ普通二年間寝たきりなら本来歩くことも不可能だと思いますけど
それだけアスナに会いたい気持ちが強かったということだとしても無理がある気がする(苦笑)

ということで次回からは新章突入というところでしょうか!
現実世界に帰還したメンバーがどうなっているのかというのは来週ですかね
しかしまさか肝心のボス戦がカットされるとは思わなかった、バトル楽しみにしてたのに~
その後あっさりクリアってなんだか呆気にとられてばかりなのですが(苦笑)
あまりにも展開が早すぎてちょっと物足りなく感じたし、できれば二話構成で見たかったです

次回「帰還」

テーマ:ソードアート・オンライン - ジャンル:アニメ・コミック
ソードアート・オンライン    Comment(2)   TrackBack(43)   Top↑

Comment
やっとクリアでしたが… Posted by ジャスタウェイ
李胡さん、こんばんは。
なんだかあっけない幕切れでしたねぇ(汗)
盛り上ると思ったスカル・リーパー戦があっさり終っちゃうし、
ラスボス茅場との戦いは一対一でアスナとの共闘が見れなかったし…
一応、アスナの犠牲があったからこそ茅場を倒せた感じにはなりましたが、
どうせなら普通に剣を持って二人で倒して欲しかったです;

>一度HP失ったはずのキリトが復活してきたのはどういう仕組みだったのか
あとキリトが復活したのもアレレ?という感じでしたよね。
AWの心意システムみたいに、
心の力がシステムを上回って事象の上書きしたってことなのか…??
盛り上がりに欠けるわ、ストーリーに疑問を感じるわで、
なんだか後味の悪いエンディングになってしまいましたね(汗)
新章はこの嫌な空気を払拭する勢いがあってくれればいいのですが、
キリトがあんな様子じゃ、クラインとの食事なんてまだまだ先かな~
とりあえず、新章で盛り上ることを期待したいですね♪
ではでは、失礼しました。
2012.10.07 Sun 21:57 URL [ Edit ]
ジャスタウェイさんへ Posted by 李胡
ジャスタウェイさんこんばんは!
アインクラッド篇ラストということですが…あっけなくの終了で(苦笑)
もっとこうガンガンバトルで盛り上げてボスを撃退してくれたり
みんなでの協力タッグとか見られると期待してたのですが
ボス戦はそのあとのキリトVS茅場が見せ場だったから、というのなら
わからなくもないけれど、そっちすらあっさりというかツッコミどころ満載で
最後なのに二人の共闘も見られなかったですね(涙)

>AWの心意システムみたいに、心の力がシステムを上回って事象の上書きしたってことなのか…??
ホント視聴者置いてきぼりで何がなんだかさっぱり~
想像はできるけれど実際どうなったのかいう描写もないし
アスナもキリトも現実世界では無事のようで、一体どういう仕組みになってるのか
原作ではどうなっていたのかも知りたかったですけど
そもそも見せ場のバトルを削ってるだけでもありえないなと思っちゃいましたが(!)
どこかでこのあたり補完してもらいたいところですね…

>なんだか後味の悪いエンディングになってしまいましたね(汗)
1クールのラスト、終わりよければ全てよしになるはずなのに~;
なんだか色々とツッコミどころ満載になってしまったような
クリアすると達成感とかあると思うのですがそれも見られなかったし(ぁ)
新章はどんな感じになっているんでしょうか?
ひとまずは現時節回に戻ってからということになるけれど、まずは
アスナたちがどうなっているのか気になりますね!!
ではでは、コメントありがとうございました!
2012.10.09 Tue 00:33 URL [ Edit ]

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TBありがとうございます!
頂いたTBは全て返信させて頂いているのですが
一部反映されない、もしくは弾かれてしまうブログがあるようです。
※楽天さん・ライブドアさん・はてなさん・ココログさん・gooブログさん・FC2等
こちらから送信不可な場合ミラーブログから送らせてもらっています。
ただ、別館からも弾かれてしまうことがあります、ご了承下さい。
こちらからのTBが二重送信になってしまった場合、お手数ですが片方削除お願いします。
申し訳ありませんが、記事に無関係のものはご遠慮下さい m(_ _)m

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アニヲタ、ゲーヲタの徒然草(仮) 2012.10.08 Mon 18:28
【アニメ】ソードアート・オンライン感想 #14「世界の終焉」
・・・。 ・・・・・・。 今回もえらいことになってしまいましたね。 この作品、結構意表を突かれる展開が多くていけません。 それにしても、今回は極めつけのような? さあ
今日から明日へ(仮) 2012.10.08 Mon 20:55
ソードアート・オンライン 第14話
ソードアート・オンライン 第14話、「世界の終焉」。 原作は未読です。 ちなみにMMO系ゲームもやりません。 思わぬ形でラスボス登場。今回で一区切りかな?
おちゃつのちょっとマイルドなblog 2012.10.08 Mon 21:32
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戯れ言ちゃんねる 2012.10.08 Mon 21:58
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